PUBG 官方發布了 PC 版 1.0 版更新項目 #15,本次更新大家最期待的應該就是新地圖「Sanhok」了,這張地圖和以往的地圖不太一樣,這張地圖的大小只有 4×4 km (原本的兩張地圖是 8×8 km),更可以體驗到快速且刺激戰鬥的大逃殺戰場。
本次更新還有新增新武器「QBZ95」,這把武器是 Sanhok 地圖專用,在 Sanhok 地圖上將會取代 SCAR-L。
還有做了一些遊戲界面與音效的改善作業。
全新地圖: Sanhok
● Sanhok 為 4×4 km,與現有的 Erangel 和 Miramar 相較之下,更可以體驗到快速且刺激戰鬥的大逃殺戰場。
● 依照地圖的大小,部分項目只適用於 Sanhok 地圖,請參考以下 Sanhok 專用項目。
● 性能
– 爲了提高伺服器功能,將不顯示自身角色一定範圍之外的角色與車輛。
– 爲了提高伺服器功能,將不會顯示 1 km 外降落的其他角色。
● 遊戲性
– 天氣會即時多樣變化。
– 遊戲開始前,可在等待區投擲蘋果 (20 顆)。
● 紅區
– 跟 Erangel/Miramar 相較之下,紅區變小且減少持續時間。
– 紅區的中央點將產生在安全地區 (白區) 外圍。
– 所以玩家在安全地區外時,較容易遇到紅區。
● 藍區 (電圈)
– Sanhok 的藍區等待時間較短,且移動時間較長。
– 決定下一個電圈時,將依照目前的生存人數來調整等待時間與移動時間。
– 但電圈的大小不會被收到影響。
● 道具產生平衡性
– 產生的組合内容以初期戰鬥時需要的道具爲主。
– 主要產生 AR、SMG、DMR,與第四次測試相比,道具產生率提升 4%。
– 不產生 8 倍率瞄準鏡。
– 取代 SCAR-L,將產生 Sanhok 專用武器 QBZ95 (專用武器產生率為 SCAR-L 的 140%)。
● 地區介紹
● 依玩家得聚集程度,優化角色/車輛/武器的資料處理且減少伺服器負荷。
● 新增 Erangel 與 miramar 的大樓外面/廣告版/降落傘上的 PGI (PUBG Global Invitational) 圖示。
– 使用 Bengal Tiger 造型時不適用。
● 新增獨家適用於 Sanhok 的 AR 槍枝 QBZ95。
– QBZ95 只可於 Sanhok 地圖中獲得。
– 使用 5.56 mm 子彈的 AR 槍枝,基本可裝 30 發子彈,最大可擴容至 40 發。
– QBZ95 將取代所有 Sanhok 中 SCAR-L 的槍支 (產生率為在 Miramar 與 Erangel 產生 SCAR-L 的 140%)。
● 變更瞄準姿勢與移動時,增加更平滑的子彈射出分佈。
● 新增游戲結果畫面前,顯示獲勝玩家的勝利動作 (8秒)。
– 觀戰者也可觀看獲勝玩家或隊伍的勝利動作。
● 選擇地圖 UI 變更為模式選擇 UI。
– 現在可在 Battle Royale / Mini Royale 中選擇喜歡的模式。
– 選擇 Battle Royale 時,會隨機出現 Erangel 或 Miramar 地圖。
– 選擇 Mini Royale 時,將選擇 Sanhok 地圖。
● 全面改善包含大廳以及遊戲中 UI。
– 改善好友視窗的 UI。
– 改善排行榜及重播的 UI。
– 改善遊戲大廳和遊戲內彈出視窗的 UI。
– 改善遊戲配對狀態的視窗 UI。
– 改善遊戲内的背包、地圖、結果畫面時顯示的遊戲資料 UI。
● 改善遊戲内小地圖功能。
– 依照角色的移動速度,地圖顯示領域將自動縮放,提高對周邊環境的認知。
– 在選項可開關小地圖動態放縮功能 (Minimap Dynamic Zoom)。
– 新增擴大/縮小小地圖畫面的功能。
– 以 N 鍵,可切換擴大縮小功能的開關。
● 為增加小地圖上藍區 (電圈) 的可見度,藍區 (電圈) 地區將被藍色覆蓋。
● 改善位於小地圖上方的藍圈計時條,更明確地顯示藍區 (電圈) 狀態。
● 增加瞄準鏡靈敏度控制,如有需要可以為每個瞄準鏡設定。
– 靈敏度等級現在正確地適用在有不同縮放的瞄準鏡。
● 新增由 RGBA 值可調整準心顔色之功能 (選項)。
● 於讀取畫面時可觀看遊戲提示。
● 調低遊戲開始時的飛機引擎聲音量。
● 調低河流與海洋的水聲音量。
● 補給飛機的音量減低的速度變快了許多。
– 能聽到補給機的距離不變,不過能聽到最大音量的距離則減少。
● 重新優化所有槍聲音效品質。
● 改善把投擲武器丟到水裡的音效。
● 修正往地面,水上射擊時的效果,使其更加明顯。
● 調整投擲物碰觸到水材質時的濺散效果為更貼近真實。
● Aviator 箱子會出現在每週隨機箱內,並調整出現機率。
● 修正在 Erangel、Miramar 的部分地區裡發生角色卡住的問題。
● 修正在 Erangel、Miramar 上角色動線異常的問題。
● 修正 Miramar 地圖的部分物體浮在空中的問題。
● 修正腎上腺素注射器使用時音效與動作未同步的問題。
● 修正 Mirado 車輛不會受到手榴彈傷害的問題。
● 修正搭乘車輛的玩家不會受到拳頭傷害的問題。
● 修正有時投擲物造成的負面效果 (閃光、燃燒) 不會隨時間消失的問題。
● 修正在離開交通工具後手槍在瞄準射擊時出現錯誤反衝動畫的問題。
● 修正當交通工具輪胎被摧毀時,部分邊輪消失的問題。
● 優化了翻過某些物體與窗戶時的動作。
● 修正了部分武器零件會在特定情況下消失的問題 (具有較高瞄準鏡安裝位置的武器、重播模式、觀戰模式)。
分類:PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (絕地求生) 遊戲
標籤:4X4 PUBG QBZ95 Sanhok 更新日誌 絕地求生