精選文章

公告

所有文章

【JavaScript】JS 判斷使用者是否安裝應用程式 App 並啟動

本篇文章將教導如何利用 JavaScript 寫出當使用者裝置有安裝那應用程式時,就啟動應用程式,否則前往指定網頁的功能! 文章使用 Line 做示範。 關於 URL scheme 的解釋請看 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E4%B8%80%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%A0%87%E5%BF%97%E7%AC%A6 開始教學 首先我們先寫入 JavaScript,創一個 f…

閱讀更多

【活動分享】七仔 x 曜越 Tt 聯合抽獎活動

七仔辦抽獎啦 最猛耳機聽音辨位把把穩 曜越 Tt eSPORTS 佛心公司贊助這款吃雞超好用的 曜越克諾司 CRONOS Riing RGB 七點一聲道電競耳機 戴起來舒舒服服 還有閃亮亮的 RGB 燈光哦 抽獎方式如下: 按讚 七仔DuY93 及 TteSPORTS Taiwan 官方粉絲團,並訂閱 七仔DuY93 的 YouTube 頻道 分享與點讚 PO 文 留言想對七仔說的…

閱讀更多

3D 列印時代,免費開放式 3D 模型抓取平台 Thingiverse

現在是 3D 列印的時代,3D 列印機的價格也越來越親民,很多人都會利用 3D 列印創造作品,或者是結合一些事物,不過自行製作 3D 模型前提是需具備 3D 繪圖的能力,也導致很多人想接觸又不會,或者是會 3D 繪圖,但卻沒靈感,這時可以至 Thingiverse 這個平台,這網站是由 3D 列印機 MakerBot 公司所創立的,裡面有許多 3D …

閱讀更多

OBS 多平台直播,將遊戲實況畫面同時播送至各平台 (Windows)

注意:Facebook 直播必須要強制使用 rtmps,本篇文章目前不支援,未來或許我會更新文章 :) 本篇文章將教導怎麼同時直播至各平台,利用 Nginx RTMP 功能來分流,達到我們的需求! (本篇文章只適用於 Windows) Nginx RTMP 分流解釋圖   事前準備 首先我們先前往 GitHub 下載 Nginx RTMP (點我前往)。 準備好一個直播軟…

閱讀更多

WordPress Bootstrap 框架佈景主題自定義 paginate_links 分頁按鈕樣式 (Bootstrap 原生樣式)

您的 WordPress 佈景主題是使用 Bootstrap 框架開發,但 WordPress 內建 paginate_links 分頁按鈕樣式卻很醜,自己寫 css 又差了一點嗎? 本篇文章直接示範如何自定義 paginate_links 分頁按鈕樣式,使用 Bootstrap 原生的樣式! 原本 paginate_links() 會輸出程式碼 <a class="prev page-numbers" href="https://blog.…

閱讀更多

OBS 錄影/實況分離遊戲和語音軟體音軌

各位在實況直播或錄影時有時不想讓觀眾聽到語音軟體跟朋友們的對話又不想靜音語音軟體時該怎麼做呢? 本篇文章會教您如何分離遊戲和語音軟體的音軌,不會錄到語音軟體的聲音又可以聽的到! 本篇教學會使用到虛擬音效卡技術,虛擬音效卡顧名思義就是虛擬的音效卡 (有說跟沒說一樣XDDD 會利用到虛擬音效卡是因為要將聲音分流…

閱讀更多

《PUBG 絕地求生》4×4 地圖公開測試即將到來,不必序號!

PUBG 官方發布了 4x4 新地圖的開放測試時間,之前都是在封閉測試,必須要有啟動序號才可遊玩,現在官方把 4x4 新地圖移動到開放測試服,官方也表示離地圖正式上市時間剩下沒幾個月。 4x4 地圖之前是使用代號 Codename: Savage 來稱呼,現在官方已確定正式名稱為 Sanhok! 地圖名稱 Sanhok 的由來:首先泰國語的 “สนุก“ 意…

閱讀更多

《PUBG 絕地求生》8 排組隊空投防彈車,限時活動模式 Metal Rain

PUBG 官方宣布了本周的活動模式,名稱為 Metal Rain! 本週的活動模式為以 8 人 Squad 在 Erangel 進行的大逃殺遊戲,玩法和一般模式差不多,但此模式有信號槍! 不過這次信號槍並不會掉落超級空投,在安全區內發射信號槍只會掉落一般空投,但在安全區外發射信號槍會掉落一台防彈 UAZ (防彈車)。 此活動模式時間為 4/20(…

閱讀更多

《PUBG 絕地求生》地圖選擇功能即將加入遊戲

PUBG 官方於今日宣布選擇遊戲地圖功能已經確定會加入遊戲內,這也是很多玩家希望的,在以往都是系統隨機匹配地圖,常常會碰到自己不喜歡的地圖。 官方也有考慮到一些重要項目,例如各伺服器上是否會發生配對時間太長、該怎麽開發成讓大家都很滿意等等的問題, 配對時間問題官方的回答是:「該問題就是我們團隊開發過程中最…

閱讀更多